Честа 2048 грешка за избегавање
Скоро свака изгубљена 2048 игре прати се на једну од три грешке: попуњавање мреже плочицама које не могу да се споје, допуштање највишој плочици да напусти свој угао, или превртање без плана. Свака оставља посебан потпис на табли, тако да можете навести грешку испред вас и прим› ијенити поклапање.
Грешка 1: испуњавање мреже плочицама које не могу да се споје
Како табла изгледа: Осам или десет малих плочица — расцеп од 2с и 4с са непарним 8 — раширени преко мреже, не две од њих суседне, а ваша највиша плочица је и даље само 64 или 128.
Шта је то изазвало? Покрета који су преположене плочице без спајања. Сваки од тих потеза је и даље изродио нову плочицу, па сте платили ћелију и ништа нисте добили назад. Урадите то пет или шест пута заредом и мрежа је пуна кршевина.
Поправка: Направите спој цену пријема за потезање. Пре него што се преврће, проверите да ли је у правцу најмање једно спојење; ако ниједна од четири не уради, узмите ону која оставља нетакнуту врсту сидра. Када табла буде заиста гужва, ово постаје проблем ресурса са својим десним — видите задржавање празних ћелија за трговину организацијом против отвореног простора.
Грешка 2: Дозвољавање највишој плочици да напусти свој угао
Како табла изгледа: Ваш 512 или 1024 седи једна ћелија од ивице, или горе, која лебди у средини, са мањим плочицама иза њега.
Шта је то изазвало? Један прелазак у забрањеном правцу — онај који одвлачи сидро од угла. Обично се дешава под притиском, када три смера изгледају блокирано, а четврти је онај који сте забранили. Табла се ретко одмах сруши; она се деградира у наредних пет до десет потеза док се све реорганише око расељене плочице.
Поправка: Вратите велику плочицу назад на зид пре него што урадите било шта друго, чак и ако вас то кошта неколико спојења, и третирајте забрањени смер као недоступан, а не као последњи начин. стратегија угла.
Грешка 3: вијање без плана
Како табла изгледа: Тешко је описати, што је тачка. Нема читљивог редоследа — нема спуштања ланца, нема јасног сидра — само плочице где год да слете. Ако не можете рећи у једној реченици у ком облику градите, онда сте у овом стању.
Шта је то изазвало? Играње кретања уместо у циљни распоред. Вртање „ да видите шта се дешава “ је брзо и осећа продуктивно, и то је најчешћи разлог због којег јаки играчи одуговлаче у 4096. постојању, док се 2048 плочица лако чисти.
Поправка: Пре сваког преласка, одговорите на два питања - како табла изгледа после овог потеза, и који је мој следећи потез на тој табли? Два корака поглед напред је довољно. Ако је одговор на друго питање је "Не знам", изаберите другачији смер.
Који си ти направио?
Погледајте своју последњу игру преко екрана. Мрежа малих неспоклапаних плочица је грешка једна. Велика плочица заглављена са зида је грешка две. Табла коју не можете сажети је грешка три. Они се скупљају у том редоследу: гужва позива панику преузимање, паника одседа сидро, а следећи план без табле. Поправка најранијег у ланцу обично уклања друга два сама. Када желите исто тло покривено као скуп навика да се изгради, него да се неуспех дијагностикује, почиње са почетком од дијагностике. почетничка шетња, онда ради кроз 2048 стратегија и дојаве, где угао сидро, змијски ланац, монотонске редове и празних ћелија правила се одговоре једно по једно питање.