2048 против тројки: кључне разлике

Тројке! покренут на иOS у фебруару 2014, око месец дана пре 2048., а две се разликују у више од година. Тројке! ради на тројком базираном бројевном систему у коме 1 и 2 морају да се комбинују пре него што једнаке плочице уопште могу да се споје, док 2048 користи чисте моћи две и омогућава да се свака две једнаке плочице споје у тренутку када се сукобу. Тројке! је био плаћен апликација; 2048 је отворен у језичку прегледача за ништа, који рачуна за већину јазне у томе колико се свима игра.

Бројни системи

Тројке! 3-базиране мердевине: 1 и 2 комбинују у 3, и одатле само једнаке плочице упаре (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24, и тако даље), тако да табла увек носи две врсте плочица које се понашају по различитим правилима. 2048 има једно правило за све - две једнаке плочице спојене - и цела табла је моћи од 2. Тај дизајн једног правила је разлог зашто нови играч разуме 2048 у једном игре и треба неколико да прочита трике! таблу исправно.

Трошкови и приступачност

Тројке! је била платна апликација (1,99 долара на покретању), дизајнирана и развијена преко 14 месеци. 2048 је један викенд да се напише, бесплатно је послата у прегледачу, и изворни код је био јаван од првог дана. Тај јаз у трењу објашњава већину јаза у досегу — игру без преузимања, листу продавнице и цену не приложену увек ће видети више људи него плаћена мобилни апликација, без обзира на релативно заслуге дизајна.

Како се понаша превлачење

Ово је разлика играча осећају први. У тројкама! пребаци сваку плочицу једна ћелија У том смеру, само ако се нешто може померити. Докле год може да идеДо зида, решавање сваке спојења на путу. 2048 стога мења таблу много више по потезу, што га чини брже и опраштајућим; тројке! тражите чвршћу контролу позиције јер никада не можете почистити таблу у једном гесту.

Ко је први?

Тројке су биле прве. -Око месец дана. Габријела Сирулија, који је написао 2048, био отворен о линији - његова игра је прошао 1024!Развијачи су одговорили јавно, опишујући 2048. и друге клонове као "несрећни (и ласкави) споредни ефекат тржишта." Обе игре имају праву дубину; онај без цене је највише људи завршио игра.

Назад на сва питања