2048 правила
2048 има шест правила, а свака табла коју ћете икада видети је последица њих. Свака од њих је наведена тачно као мотор за игру која се примењује на Играј 2048. Нова у игру? Како да играмо 2048. Пролаз је нежнији почетак, и Водич за игру Обухвата ова правила поред могућности сајта направљена на њима.
Табла
2048 је играна на квадратној мрежи. Играј 2048 ради три величине - класично 4×4color (16 ћелија), великих 5×5color (25 ћелија) и стручњак 6×6 (36 ћелија) — а правила су идентична на сва три; само се количина простора мења. Свака игра почиње са Две плочице су већ постављене На случајним ћелијама, свака је нацртана независно као 2 или 4.
Правило 1: прелазак пом› ијера сваку плочицу колико год може да иде
Постоји само једна врста радње: прелазак горе, доле, лево или десно, прим› ијењен на Цела табла одједном. Сваки плочице слајдова у том правцу док не удари у зид или другу плочицу, тако да се празни ред потпуно затвори — усамљена плочица на крају празног реда прелази целу мрежу у једном потезу. Плочице се никада не померају дијагонално, никада не прелази на прелаз и не престаје на пола пута, и не можете померати једну плочицу сама по себи. Тастери стрелица, ВАСД, миш превлаче и додир одузимају све производе иста четири потеза; 2048 контрола референца набраја све улазе.
Правило 2: Само једнаке плочице се споје
Две плочице које носе исти број комбинујте у једну плочицу двоструке вредности када их одузимате заједно: 2 и 2 постану 4, 4 и 4 постану 8, до 1024 и 1024 постају 2048. Различне вредности никада не комбинују, ма колико их често узели заједно — 4 притиснута против 8 остаје 4 и 8 раздаљина није препрека, јер празнине близу пре него што се споје: две 16-те на супротним крајевима празног реда сусрећу и спојене у једном одузимању. Вредност коју стварате додаје се на ваш резултат, тако да је 2048 плочица изграђена од 2-их банака тачно 20, 480 поена на путу.
Правило 3: спојена плочица је закључана за остатак те скидања
Плочица може да учествује у највише по једном спојању по прелистикуУ тренутку када се направи спојење, заврши се за тај потез, чак и ако слети поред идентичне плочице. Ред од четири двојке одбијеног лево постаје две четворке, никада ниједна осма, а та два нова четири не могу да се комбинују до следећег преласка. Ред од 2, 2, 4 се понаша на исти начин: двојке праве 4 и стоје, остављајући 4 и 4 за следећи потез. Ово правило стоји иза највише избегљивих грешака, јер табла не може бити компресована што брже изгледа.
Правило 4: сваки потез који мења таблу изроди једну плочицу
Након одбијених рашчлањивања, једна нова плочица се појављује на случајној ћелији међу онима који су још увек празни. 2 9 пута од 10 и 4 једном у 10Пошто тачно једна плочица долази по потезу и свака спојења уклања тачно један, потез који вам ништа не оставља само мање слободног простора него пре.
Правило 5: побеђујете када 2048 плочица постоји
Услов победе је пров› јерен након сваког потеза и тачно је једна ствар: Да ли је 2048 плочица било где на табли? Тренутна постоји игра се запише као победа и сат престаје. Ништа друго се не рачуна — не ваш резултат, не ваш укупни потез. Поб› једа не завршава сесију: резултат екран нуди НаставиКоја предаје таблу тачно као што је стајала, поново покреће сат и омогућава вам да наставите према 4096 и 8192. Игра се освојила само једном, тако да се све после тога игра за резултат и за веће плочице.
Правило 6: игра се завршава само када нема правног покрета
Крај игре захтева два услова одједном: табла је потпуно пуна, и Ни једна две појединачне плочице не деле вредност у било ком реду или колони. Само једна плоча није губитак. Ако се било које водоравно или усправно суседство поклапа било где на мрежи, прелазак у том смеру их и даље споји. Дијагоналне комшије су небитне — само ортогонални парови могу да се споје — тако да табла која изгледа често не буде завршена.
Опозови: пет по утакмици
Играј 2048 задржи последњи. пет Положаји на табли, тако да можете да се вратите на пет потеза за редом. Свако поништавање враћа мрежу и резултат тачно као што је било пре, узима једну од броја потеза и уклања плочицу која се покреће на њој. Након пет корака историја је исцрпљена. Опозови такође ради на завршеној табли — враћајући се покрет који је закључан у мрежу поново може да се игра — тако да губитак није коначан док још увек имате поништења.
- Свипс делује на целој табли. Не постоји начин да се помери једна плочица.
- Само једнаке вредности. Промаци између две једнаке плочице су затворени пре спајања, тако да растојање никада не блокира спојење.
- Једна спојање по плочици по прелазу. Четири двојке поstanu две четворке, не једна 8.
- 90% мрежних је 2с, 10% су 4с., увек на случајно празну ћелију.
- Нулти отисак ништа не покреће. Само покрети који мењају табле кошта простор.
- Пуна табла није готова Осим ако сваки ортогонални комшија пар није неусогласен.