2048 правила

2048 има шест правила, а свака табла коју ћете икада видети је последица њих. Свака од њих је наведена тачно као мотор за игру која се примењује на Играј 2048. Нова у игру? Како да играмо 2048. Пролаз је нежнији почетак, и Водич за игру Обухвата ова правила поред могућности сајта направљена на њима.

Табла

2048 је играна на квадратној мрежи. Играј 2048 ради три величине - класично 4×4color (16 ћелија), великих 5×5color (25 ћелија) и стручњак 6×6 (36 ћелија) — а правила су идентична на сва три; само се количина простора мења. Свака игра почиње са Две плочице су већ постављене На случајним ћелијама, свака је нацртана независно као 2 или 4.

Правило 1: прелазак пом› ијера сваку плочицу колико год може да иде

Постоји само једна врста радње: прелазак горе, доле, лево или десно, прим› ијењен на Цела табла одједном. Сваки плочице слајдова у том правцу док не удари у зид или другу плочицу, тако да се празни ред потпуно затвори — усамљена плочица на крају празног реда прелази целу мрежу у једном потезу. Плочице се никада не померају дијагонално, никада не прелази на прелаз и не престаје на пола пута, и не можете померати једну плочицу сама по себи. Тастери стрелица, ВАСД, миш превлаче и додир одузимају све производе иста четири потеза; 2048 контрола референца набраја све улазе.

Правило 2: Само једнаке плочице се споје

Две плочице које носе исти број комбинујте у једну плочицу двоструке вредности када их одузимате заједно: 2 и 2 постану 4, 4 и 4 постану 8, до 1024 и 1024 постају 2048. Различне вредности никада не комбинују, ма колико их често узели заједно — 4 притиснута против 8 остаје 4 и 8 раздаљина није препрека, јер празнине близу пре него што се споје: две 16-те на супротним крајевима празног реда сусрећу и спојене у једном одузимању. Вредност коју стварате додаје се на ваш резултат, тако да је 2048 плочица изграђена од 2-их банака тачно 20, 480 поена на путу.

Правило 3: спојена плочица је закључана за остатак те скидања

Плочица може да учествује у највише по једном спојању по прелистикуУ тренутку када се направи спојење, заврши се за тај потез, чак и ако слети поред идентичне плочице. Ред од четири двојке одбијеног лево постаје две четворке, никада ниједна осма, а та два нова четири не могу да се комбинују до следећег преласка. Ред од 2, 2, 4 се понаша на исти начин: двојке праве 4 и стоје, остављајући 4 и 4 за следећи потез. Ово правило стоји иза највише избегљивих грешака, јер табла не може бити компресована што брже изгледа.

Правило 4: сваки потез који мења таблу изроди једну плочицу

Након одбијених рашчлањивања, једна нова плочица се појављује на случајној ћелији међу онима који су још увек празни. 2 9 пута од 10 и 4 једном у 10Пошто тачно једна плочица долази по потезу и свака спојења уклања тачно један, потез који вам ништа не оставља само мање слободног простора него пре.

Прелазак који се ништа не помера није потез. Ако смер не може да клиза или споји једну плочицу, отисак се одбацује: нема плочица за мрежу, бројач потеза се не наставља, табла је нетакнута. Притиском на зид ништа не кошта — што је важно када је мрежа скоро пуна.

Правило 5: побеђујете када 2048 плочица постоји

Услов победе је пров› јерен након сваког потеза и тачно је једна ствар: Да ли је 2048 плочица било где на табли? Тренутна постоји игра се запише као победа и сат престаје. Ништа друго се не рачуна — не ваш резултат, не ваш укупни потез. Поб› једа не завршава сесију: резултат екран нуди НаставиКоја предаје таблу тачно као што је стајала, поново покреће сат и омогућава вам да наставите према 4096 и 8192. Игра се освојила само једном, тако да се све после тога игра за резултат и за веће плочице.

Правило 6: игра се завршава само када нема правног покрета

Крај игре захтева два услова одједном: табла је потпуно пуна, и Ни једна две појединачне плочице не деле вредност у било ком реду или колони. Само једна плоча није губитак. Ако се било које водоравно или усправно суседство поклапа било где на мрежи, прелазак у том смеру их и даље споји. Дијагоналне комшије су небитне — само ортогонални парови могу да се споје — тако да табла која изгледа често не буде завршена.

Опозови: пет по утакмици

Играј 2048 задржи последњи. пет Положаји на табли, тако да можете да се вратите на пет потеза за редом. Свако поништавање враћа мрежу и резултат тачно као што је било пре, узима једну од броја потеза и уклања плочицу која се покреће на њој. Након пет корака историја је исцрпљена. Опозови такође ради на завршеној табли — враћајући се покрет који је закључан у мрежу поново може да се игра — тако да губитак није коначан док још увек имате поништења.

  • Свипс делује на целој табли. Не постоји начин да се помери једна плочица.
  • Само једнаке вредности. Промаци између две једнаке плочице су затворени пре спајања, тако да растојање никада не блокира спојење.
  • Једна спојање по плочици по прелазу. Четири двојке поstanu две четворке, не једна 8.
  • 90% мрежних је 2с, 10% су 4с., увек на случајно празну ћелију.
  • Нулти отисак ништа не покреће. Само покрети који мењају табле кошта простор.
  • Пуна табла није готова Осим ако сваки ортогонални комшија пар није неусогласен.
То је цело правило. Играј класично 4×4 сада, или прочитати Водич за игру за то како се рангирани игре, величине мреже и поентинг су изграђени на овим правилима.