2048 стратегија плочица и обрасци
2048 изгледа једноставно, али награде су устројене, а ове стратегије вам дају поуздани оквир да достигнете 2048. и идете далеко даље од њега. Играј 2048 Док читате, и видите посвећеног Стратегија 2048. угао и 2048 змија образац Питања за фокусиране пролазе. Да бисте гледали истих шест обрасца, држите заједно преко целе игре, а не један по један дијаграм, читајте манипулишеш свој распоред 2048 плоче- Да.
1. Угао сидро
Најважније правило: паркирајте највише плочице у једном углу и никада не дозволите да се помери. Све ваше спојења саградите на отвореном од тог угла у ланцу.
2. Образац змија
Изградите плочице у спуштајућој змији (или зигзаг), почетно од угла. Сваки ред је испуњен са једне стране, а затим се следећи ред испуњава у супротном смеру.
У овој подешави свако ново спојење се природно храни у ланцу. Држите горњи ред пун: ове четири плочице су ваше „ спино “ — никада не користите стрелицу горе када је горњи ред непотпун.
3. Монотонични редови
Сваки ред (и колона) треба да се смањи док се одлазите од угла. Ред попут 512 → 256 → 128 → 64 је идеалан. Плочица изнад реда као 512 → 64 → 256 → 128 је опасна јер 64 замке 256. Погледајте Шта је монотонски ред у 2048. За пролаз по брзини хода кроз како уређени ред каскада и како да поправи сломљену.
4. Заштити вртоглавицу
Ред у углу (онај са највишим плочицама) мора остати што пунији. Ако се испразни, највише плочице могу да се одвоје из угла на следећем прелисти - крај игре у већини случајева.
- Преферирајте лево и доле прелисте (ако је ваш угао горе-лево) да нетакнут кичма.
- Само удаљите се када је ред кичме пун - ово спречава плочицу да одлута.
- Када морате прекршити правило, одмах опозовите ако се највише плочице померају.
5. Временски број спојења
Повезивање плочица у правом тренутку је исто толико важно као позиционирање.
- Не журите ниско спојење. Повезивање две четворке у 8 одмах поред вашег 256 кичме губи простор.
- Каскадирај кад будеш спреман. Идеалан је прелаз који покреће ланац: 4+4→8, 8+8→16, 16+16→32, све у једном правцу.
6. Држи ћелије празне
Нове плочице се мрежу на празним ћелијама после сваког потеза. Што празније ћелије имате, смањиће шансу да лоше мрежирање блокира ваш ланац. Када табла приђе пуна, опције брзо пропадају.
Куицк Референце
- Прво угао. Увек, покупи горе лево и никада га не одустани.
- Змиј кичму. Напуните га 2048 → 1024 → 512 → 256 из угла напољу.
- Монотонске врсте. Вредности увек морају да се смањују од угла — нема плочица изнад реда у кичми.
- Заштити од прелаза (Ако је ваш угао горе-лево) - само прескочите горе када горњи ред је пун.
- Поништи катастрофалне потезе. Имате 5 - сачувајте их за када ваша највиша плочица напусти угао.
- Поклопи образац са табле. Змија треба дужина, тако да се налази брже на већим мрежама; што стеже табла, раније морате да се посветите углу. Три рангирана величине мреже се упореди у 2048 правила & управљање- Да.
- Образац се не мења протеклих 2048. Када се 2048 плочица паркира у углу, једноставно постаје нова глава кичме: 1024 седи поред ње, 512 поред тога, и змија се изгради иза њих тачно као и пре.
- Поправи сломљену кичму пре било чега. Ако плочица која не ради у реду слети у кичму, сваки следећи одузима штету.