Шта је Монотонска Ред 2048?

A монотонски ред у 2048 је ред чије се вредности плочица померају само у једном правцу док читате преко њега - они или наставе да се појављују или да падају, и никада не раде оба. 512, 256, 128, 64 је монотонично; 512, 64, 256, 128 Није, јер 64 обрће тренд и зароби 256 иза њега.

Како монотонски ред изгледа на правој табли

Обе табле испод држе исту десет плочица. Једина разлика је што су две од њих разм› ијениле места у доњем реду.

Монотонски — сваки ред је наређен
4
2
8
16
32
64
1024
512
256
128
Сломљена — 256 обрће трку
4
2
8
16
32
64
1024
256
512
128

Доњи ред гласи 1024, 512, 256, 128, увек пада, десно: 1024, 256, 512, 128, који се уздиже на другом кораку, 512 је сада заглављен иза 256 са којим се никада не може спојити.

Прочитајте и леву таблу доле, доле њене колоне — 1024, 8, 4 онда 512, 16, 2 затим 256, 32, 128, 64. и Колоне су све монотоничне, свака плочица на табли има где да оде.

Зашто монотонски редови чине спојење каскаде

Плочице се споје само са идентичним комшијама, тако да је ред здрав када се једнаке вредности могу спојити без ичега на путу. 64, 32, 16, 16 на табли сидром доње лево, и превуците лево три пута:

Покрени
64
32
16
16
Након преласка 1 (+32)
64
32
32
Након преласка 2 (+64)
64
64
Након преласка 3 (+128)
128

Четири плочице постају једна, а ред плаћен 32 + 64 + 128 = 224 поена Ништа паметно се није десило, јер су вредности већ пошли по редоследу, свака спојеница је створила тачно партнера којег је чекала плочица лево. То је цела механичка корист монотоничности — уређена врста се спушта у себе бесплатно.

Једно правило обликује како се одвија: један одузима само једном. 32 створеног на одвлачењу 1 не може поново да се споји на истом превлачењу, иако 32 седи одмах поред њега. Зато се ред уређено каскада преко три потеза уместо да се сруши у једном, и зашто никада не треба да претпоставите да се ред заврши након једног од њих.

Шта пауза заправо кошта

Сада, упоредимо ред. 64, 16, 32, 16Заврти лево и Ништа се не дешава.: два суседа нису једнака, тако да нема спојних ватре и плочица. Прелазак се чак и не броји — 2048. само покреће нову плочицу када се нешто заиста помери — па ред стоји овде и кошта вас ћелију до краја игре. 32 уклопљена између два шеснаестих је пауза: спречава их да се икада састану. Пошто се табла помножи, табла и заврши се.

Монотоничан не значи да сваки ред ради на исти начин.

Ово је тачка која путује људима горе. 4, 8, 16, 32 и 32, 16, 8, 4 Оно што је важно је да се ред никада не удвостручи.

Зато је табла горе тачна иако се изгледа да се њени редови не слажу: доњи ред пада са леве на десне стране, а ред изнад њега се диже са леве на десне. Прочитајте их крај до краја и формирају један континуирани ланац који се окреће на зиду, што је управо оно што је змија образац Ако присилите сваки ред да спусти лево-на-десно уместо тога, ланац мора да скочи са десне стране једног реда назад на леву страну следећег, и не постоји превлачење које може да пренесе плочицу преко тог празнине.

Како поправити сломљен ред

Не можете да склоните плочице ван места, тако да га узгајате уместо тога док се не поклапа са неким од њених комшија. Нахраните заробљеним плитком партнера који се поклапа поред њега, спојите двоструко, па се преокреће. Урадите то у потезу који примећујете: сваки додатни прелаз који се игра око паузе додаје плочице на врху проблема и отежава се ред.

Покрени то на поквареној табли, где доњи ред гласи 1024, 256, 512, 128.

  1. Донесите друго 256 у колону изнад напуштене и прелазите према доњем реду. 1024, 512, 512, 128 - Већ монотоничан поново.
  2. Два 512-а комбинују се у 1024 и 128 слајдова иза њих. 1024, 1024, 128. Нови 1024 не може да се споји са углом 1024 на овом прелазу, јер је плочица коју произведе спојењем закључана за остатак тог потеза.
  3. Поново су отишли. 2048У углу, са 128 поред.

Поправка вреди 256 + 512 + 1, 024 + 2, 048 = 3, 840 поена и побеђује у игри. Игноришите паузу за десет потеза и та два ћелија испуњена неповезаним плочицама, 256 нема где да расте, а иста табла је губитак.

Држим редове монотонски у пракси

  • Држите ваше примарне упутства за преласка доследне — лево и доле за доње лево угло сидроДоследност је оно што држи вредности ређане без да морате да размишљате о томе.
  • Понашај се као да је четврти правац забрањен. Вртећи се од сидра пада свеже 2с и 4с у средину ваших највиших редова, што је најчешћи начин на који се пауза појављује.
  • Повезите залутали мреже према сидру одмах. 2 која се спушта у средину реда није још пауза, али постаје један тренутак веће плочице се насељава на своју далеку страну.
  • Проверите ред, не плочицу. Пре него што сваки пређе, прочитајте доњи ред лево на десно и питајте да ли и даље иде само један начин. Потребно је секунду и ухвате скоро сваку грешку.
  • Не спојите мале плочице превише жељно. Сабирање 2с и 4с поред кичме оставља празнине које омогућавају да велике плочице прекину ред на следећем потезу.

Монотонске редове, углови сидро и змија су један начин: сидро одлучује који крајњи вредности падају, монотоничност је оно што сваком реду треба, а змија је оно што добијате када сваки ред и колона га има одједном. водич за обрасце плочица Показује сва три на пуним даскама, и како да избегнемо игру готово покрива шта да радим када пауза нема доступна поправка.

Назад на сва питања