Како ради Мултиплејер 2048?
Играј 2048 је више играча трка у идентичном времену: први играч на плочици циља побеђује, или ко има већи резултат када тајмер истече.
Два играча се поклапају и дају идентични почетни табла — исте вредности плочица у истој позицији. Оба играју истовремено и независно.
Како се игра више играча
- Отвори лоби више играча, где су собе тренутно наведене за другог играча, и поклопите се са противником
- Оба играча учитавају исти почетни табла У истом тренутку
- Свако игра свој табла у реалном времену, трка према мети плочице
- Достигните прво плочицу циља и одмах победите, без обзира на резултат
- Ако га ни пре истека одбројавача, већи резултат у том тренутку побеђује
Услови победе
- Прво доћи до плочице циља побеђује одмах, без обзира на резултат
- Ако ни један играч не стигне до циља истекло је времеИграч са већим резултатом у том тренутку побеђује
Зашто је идентични табла битна
Почевши од исте табле, уклања се срећа као фактор. Оба играча добијају исте положаје плочица у игре (пошто сваки почиње из истог стања). Победник је само играч чија је стратегија и брзина одлуке боља — што чини више играча једним од најчистијих тестова вештина на платформи.
У нормалној соло игри, увек можете да се запитате да ли је груба игра била ваша игра или несрећна ниска плочица мреже. Глава-на-глава мултиплејер уклања у потпуности тај изговор: ако је ваш противник изградио 256 у углу док сте одуговлачили, то су одлуке које су се разликују, а не договор. То чини најбољим начином за искрено мерење вештине против друге особе, и одличан начин да се тестира притисак стратегија угао Када сат откуцава и неко те трка.
Исти принципи заједничке табле се скупљају са тимовима. изазов клана У једној табли на сејању се два клана: свака страна поља списак исте величине, сваки члан игра ту таблицу, а клан са мањим просечним временом довршења побеђује изазов.
Награде
Вишеиграча броји два пута у вашем ранг напредовање — види како раде поб› једни низови за тачне категорије које храни. XP је такође мало појачана у поређењу са редовним рангираним играма.
Уобичајене грешке
Пошто су обе табле идентичне, играчи понекад претпостављају да ће срећни мрежни мреж одлучити о мечу — неће. Исте плочице се појављују за обе стране, тако да је победник ко год игра заједничку таблу све брже и брже. Прави грешка је тркање тако непроmišljenо да се ваш највећи плочица избаците из њене плочице. угло сидро Само да добије неколико секунди; пропала табла губи много више времена него пажљиво игра. Брзина је битно, али то је брзина са Дисциплина у углу која побеђује, не фринкинг.