Зашто је 2048 тако тешко?

2048 је тешко из четири конкретна механичка разлога, од којих ниједна није о рефлексима. Табла се испуњава брже него што се рашчисти, јер сваки потез који помера нешто додаје плочицу док само спаја једну. Једнократни прелаз може трајно да уклони највећу плочицу од угла. Не бирате где се нове плочице спуштају, што се чини насумично у празној ћелији, 90% као 2 и 10% као 4. А плочица која је управо спојила је закључана за остатак тог преливања, тако да четири једнаке плочице за ред постане две плочице, а не једна.

1. Табла се попуњава брже него што се брише.

Ово је разлог испод свих осталих, и лако је пропустити јер је аритметика тако једноставна. k спојење уништава k Дакле, мрежна промена у заузетим ћелијама после било ког потеза је 1 − k:

Стапа у прелистуУклоњене плочицеплоча изроденаМрежне заузете ћелије
00+1+1 — изгубили сте тло
11+10 - сломио си чак
22+1−1
33+1−2
8 (максимум 4×4)8+1−7

Прочитај поново други ред: прелаз који производи један Спајање уопште не ослобађа простор. Чак се и ломи. Само вишеструки отисак заправо вам враћа простор, а већина играча троши већину своје игре на нулти и један потези. Зато је табла која је пре 10 потеза одједном пуна — никада нисте били постизани простор, губили сте ћелију по потезу и не примећујете.

2. Један одузимање може заувек да зав› ијек завеже засипа велику плочицу

Ваш највећи плочица се само споји са плочицом исте вредности, и по дефиницији та плочица још не постоји — морате је изградити. Ако се 1024 налази у доњем левом углу и одузимате, свака плочица на табли подиже, 1024 се помера испод угла, а нова плочица се покреће испод њега. Сада 1024 има нешто мало заробљено испод њега и нешто друго поред њега, и она се поклопи са њима.

Не постоји поништавање овога на стратешком нивоу. Заглављена велика плочица је трајно заузета ћелија која ништа не доноси док не обновите цео ланац који се поклапа око њега — и то морате да урадите на табли која је сада мања за једну ћелију. Ова грешка завршава обећавајуће игре него било шта друго 2048., зато је та последица да је у питању да се укључи. стратегија угао Уопште постоји.

3. Не контролишете где се плочице појављују.

Након сваког потеза нова плочица пада у једну од празних ћелија, која се насумично изабрала, — свака празна ћелија је подједнако вероватно. То је 2 око 90% времена и 4 око 10% времена. Не можете утицати ни на вредност ни на положај.

Окрутност је у интеракцији са тачком 1. Када је табла скоро пуна, остало је врло мало празних ћелија, тако да су шансе да се нова плочица слети у одређеној ћелији коју сте штедели повишиле. Са три празне ћелије, мрежа има шансу да заузме једну од неопходних. Са једном празном ћелијом то је сигурно. Насумичност је уједначена и фер кроз све време; које су промене колико сте изложени томе, а то је ваша одлука — искрена језгра да ли је 2048. срећа или вештина.

4. Спојена плочица за остатак прелисте

Плочица која је управо створена спојењем не може поново да се споји у истом прелиску. Ред 2 2 2 2 претапано лево постаје 4 4, не 8Ред 4 4 4 4 постаје 8 8.

Почетници претпостављају да се плочице колапсују све до доле и да ће се план расположити у једну велику плочицу. Неће — пола пута по прелисти. Добијање од четири двојке до осам узима два одвојена прелиста, а не један, и сваки од тих прелистава изређује још једну плочицу са којом се онда морате бавити. Правило је оно што чини 2048 дугачком игром, а не кратком, и то је разлог зашто уредно изгледа табла може бити и даље две стотине потеза од 2048 плочица.

Три навике које уклањају већину тежине

Три навике уклањају већину тежине: изаберите један угао и никада не улазите у правцу који подиже највећу плочицу из њега, задржите усидрену врсту наређену од највећег до најмањег, тако да се споји каскада уместо одуговлачења, и одбијате да потрошите последње две или три празне ћелије на потезу који не стварају никакво спојење.

Сваки од четири проблема изнад одговора на исту кратку листу, због чега побољшање у 2048. има тенденцију да дође изненада, а не постепено.

  • Сидро један угао и избриши смер. Изаберите угао, задржите највећу плочицу у њој и третирајте отисак који би га подигао као кључ који не постоји на тастатури. Ово уклања проблем 2 на десно. Који угао једва битно — Зашто је доње лево уобичајени избор Објашњава резонирање.
  • Држите усидрен ред наређен, највећи до најмањи. Уређени ред значи да један одузимање према сидру може да реши неколико спојења одједном, што је једини начин да се заправо добију празне ћелије против задатка 1. монотонски редови и змија образац су за.
  • Никада не троши своје последње празне ћелије на нулти покрет. Када сте на двију или три празне ћелије, одбијте било какву одбијку која не споји нешто. Ово је директна одбрана против проблема 3: одржавање резервних ћелија држи шансе за лоше постављање мреже ниско.

Проблем 4 нема поправку — то је правило игре — али има импликација: план за спајање да се свака од њих преузме и престане очекивати каскаде које нисте намерно поставили. Остатак дисциплине живи у ХБ стратегија и савети, а специфичне грешке да се прво не учи се прикупљају под заједничких 2048 грешака.

Назад на сва питања