Да ли је 163884 могуће у 2048?
Да, 16. 384 плочице је оствариво. две 8192 плочицеНа 4×4 мрежи је потребно да се продужи скоро савршена игра, али је то реалистичан дугорочни циљ за сваког ко константно достигне 8192.
Шта је тешко
Достизање 16384 на 4×4 значи држање ланца плочица од 16384 до 2 — 14 различитих вредности плочица — док нове плочице настављају да се мрежу. Табла има само 16 ћелија. Један лош мрежња у погрешним ћелијама може пореметити ланац на начин који је немогућ за опорављивање. Тражена дужина сесије такође порасте: очекујте игре од 30 до 60 минута.
Изводљивост по величини мреже: 4×4 против 5×5 против 6×6
Ланац 16384 треба 14 различитих вредности плочица које се одржавају истовремено, тако да број резервних ћелија одређује колико је опраштање вожње:
- 4×4 (16 ћелија) - Само две ћелије нестабилности иза самог ланца. Елитна територија: један неуспешан мрежни мјесто у близини сидра обично завршава вожњу. Очекујем 30-60 минута и многе неуспешне покушаје.
- 5×5 (25 ћелија) Ланац преживљава неколико поремећених мреже, што је 163884 реалистичан циљ за јаке међуиграче који могу остати фокусирани кроз дугу игру.
- 6×6 стручњак (36 ћелија) - 22 ћелије попустљиве, довољно да покренете паралелне ланце. Највише рангирани 6×6 играча достижу 16384, а неки иду далеко даље од тога. Ако сте заглављени на 4×4, праксујући 16384 крајње игре на 6×6 прво учи вештине управљања ланцем са много мање казне — посебне навике за ту мрежу су постављене у табли за посебну мрежу стручна тактика за 6×6 мрежу.
Дужина ланца против величине табле: табела за попуштање
Одлучна количина је нестало: колико ћелија остаје када је пун ланац који се спушта на табли.n Заједно са сваком вредности испод тога, треба тачно n ћелија — 16,384 доле до 2 је 14 плочица.
| Цељна плочица | Ћелије ланац заузет | Слацк на 4×4 (16) | спусти на 5×5 (25) | Слацк на 6×6 (36) |
|---|---|---|---|---|
| 4,096 | 12 | 4 | 13 | 24 |
| 8,192 | 13 | 3 | 12 | 23 |
| 16,384 ← ова страница | 14 | 2 | 11 | 22 |
| 32,768 | 15 | 1 | 10 | 21 |
| 65,536 | 16 | 0 | 9 | 20 |
Прочитајте колону 4×4 и криву тежине целе ове породице прекретница постаје очигледна: свако удвојење циља кошта тачно једну ћелију попуста, а постоји само 16 ћелија које треба потрошити. 16,384 оставља две - довољно да преживи повремено загубљен мрежу, али никада двоје за редом. У 65,536 је лабавост нула, што је разлог зашто 4×4 табле врхунски убрзо после: 131,072 могу да постоје само у тренутку коначног спојања, а не као плочица која седи на радној табли. На 5×5 и 6×6 исти мети носе двоцифрени лабав, што је цео разлог што се осећају као различите игре.
Постигните резултат када достигнете 16384
16. 384 плочица не може да постоји испод 212.992 поена спојења — то је тежи спрат, пошто плочица вредности 2n захтева најмање (n−1)· 2n Поента за сакупљање. У пракси завршена 16. 384 руна заврши негде између 220 000 и 400.000 поенаСа проширењем са стране, салида се са главног ланца и колико год да сте остали живи, такође је потребно око 8.200 потеза најмање, што чини дужину сесије, а не само технику, праву ограничењем, где се укупно та величина спусти против обичне игре и књиге за записи одговара на све. 2048 поента и записивања питања.